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「製品の仕様」の検索結果 7,136件
検索結果
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メモリが64MBのマシンで「motion dive 3」のMac版を使用する場合に、 この問題がおきることがあります。 この問題は、仮想メモリを「ON」にすることで解決できますので、 以下の手順に従っ...
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前回の再生で、ループ設定を切ったアクションレイヤーを 実行していたことが考えられます。 アクションレイヤーに収められている映像は、 再生後ループオフの設定通りに停止状態になります。 しかし、アクション...
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Webに最適な圧縮方法(Sorenson)で書き出されたため、 「motion dive3」上でのリアルタイム合成には適しておらず、 このような現象が起こります。 プレイモードならばスムーズに再生でき...
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ファイルの名称が違っていませんか? ファイルの名称が違っていると正確に再生できませんのでご注意ください。
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テキストレイヤーには、それぞれ文章の行数や文字の大きさなど 固有の設定があります。お客様が入力したテキストは、 その設定によって表示されますので、あらかじめご了承ください。
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基本的に「motion dive 3」のゴミ箱に捨てられたものは、OS側の ゴミ箱に移動しますのでご確認ください。OS側のゴミ箱の設定で 「確認せずに消去」になっていると、「motio dive 3」...
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「motion dive 3」はできるだけ多くのメモリを割り当てることで、 合成する映像の再生パフォーマンスを改善することができます。 割り当てられたメモリを有効に使うため、不必要な素材ファイルは ラ...
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機種やOSのバージョン、DirectXのバージョンによって、 DirectXが正常に使えない場合があります。 詳しくは、Microsoft社のホームページなどにてご確認下さい。
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レコードされた時にチャンネルのスピードコントローラーを 使用しませんでしたか?スピードコントローラーは、プレイモードに 切り替わった時にキャンセルされず、前回使用した状態のままを 保っています。そのチ...
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アルファチャンネル付きのPSDファイルを「motion dive 3」に読み込む時は、 ディスプレイの色数を32BIT(約1670万色)にしてください。 16BIT以下の色数を設定している場合、「mo...
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「motion dive 3」は前回終了した時のライブラリを記憶しており、 再起動時にはその情報を元にライブラリを読み込みます。 従って「My motion dive」フォルダの指定を切り替えても起動...
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「My motion dive」フォルダを環境設定で指定するときは、 「My motion dive」フォルダが収められている上の階層の フォルダを選択するようにしてください。 例)DeskTopの「...
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タイムライン編集のオーバーレコード機能を使用している最中は、 レコードされたデータが自動的に再生されています。 この時、タイムレコードの再生ヘッドがレコードされたデータを 最後まで再生し終わると、自動...
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パフォーマンスレコード上で、レコードされたプレイの長さを 変えることはできません。このことに注意して、プレイすることを おすすめします。ただ、裏技的な方法として自分のプレイを レコードしたデータを一度...
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お客様が作品を作るのにどんな素材ファイルを利用したかに よって変わってきます。「motion dive 3」で作る作品の著作権に 関しましては、マニュアルP10「権利及び商標」で詳しく説明して おりま...
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レコード時にライブラリの素材やサウンドファイルの内容が変わりますと、 正常に再現できなくなります。 プレイは、書き出し機能でムービーファイルにしておくことをお勧めします。 マニュアルP66「パフォーマ...
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パフォーマンスレコーダーでレコードまたはレコードデータを再生している場合に、 このような現象が発生することがあります。 停止ボタンをクリックすれば解除されます。
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これはデュアルモニター使用時にパフォーマンスウィンドウを もう片方のディスプレイに移動する際に使う機能です。 デュアルモニター環境では、もう片方のディスプレイに パフォーマンスウィンドウを移動させ、そ...
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「motion dive 3」では「QuickTime4.1.2」を最低動作保証バージョンと しておりますが、動作の安定の為にも「QuickTime5」を使用して いただくことをお勧めしております。 ...
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「motion dive 3」では対応しておりません。御了承ください。