「motion dive 3」の検索結果 76件
検索結果
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「My motiondiveフォルダ」内にある「Auto Import」フォルダに 素材ファイルがある時、このメッセージが表示されます。 インポートする際に「MOVE」を選択するか、直接 「Auto ...
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「motion dive 3」はできるだけ多くのメモリを割り当てることで、 合成する映像の再生パフォーマンスを改善することができます。 割り当てられたメモリを有効に使うため、不必要な素材ファイルは ラ...
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これはデュアルモニター使用時にパフォーマンスウィンドウを もう片方のディスプレイに移動する際に使う機能です。 デュアルモニター環境では、もう片方のディスプレイに パフォーマンスウィンドウを移動させ、そ...
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「motion dive3」でかき出すファイル形式はすべて QuickTime標準の「.MOV」フォーマットのみとなります。
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「motion dive 3」では書き出すムービーの質を、4段階から選ぶことができます。 最も高画質・高音質で書き出す「ハイクオリティ」での書き出しを 標準的もしくはそれ以下のスペックのマシンで行いま...
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メモリが64MBのマシンで「motion dive 3」のMac版を使用する場合に、 この問題がおきることがあります。 この問題は、仮想メモリを「ON」にすることで解決できますので、 以下の手順に従っ...
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前回の再生で、ループ設定を切ったアクションレイヤーを 実行していたことが考えられます。 アクションレイヤーに収められている映像は、 再生後ループオフの設定通りに停止状態になります。 しかし、アクション...
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Webに最適な圧縮方法(Sorenson)で書き出されたため、 「motion dive3」上でのリアルタイム合成には適しておらず、 このような現象が起こります。 プレイモードならばスムーズに再生でき...
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ファイルの名称が違っていませんか? ファイルの名称が違っていると正確に再生できませんのでご注意ください。
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機種やOSのバージョン、DirectXのバージョンによって、 DirectXが正常に使えない場合があります。 詳しくは、Microsoft社のホームページなどにてご確認下さい。
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レコードされた時にチャンネルのスピードコントローラーを 使用しませんでしたか?スピードコントローラーは、プレイモードに 切り替わった時にキャンセルされず、前回使用した状態のままを 保っています。そのチ...
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「motion dive 3」は前回終了した時のライブラリを記憶しており、 再起動時にはその情報を元にライブラリを読み込みます。 従って「My motion dive」フォルダの指定を切り替えても起動...
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タイムライン編集のオーバーレコード機能を使用している最中は、 レコードされたデータが自動的に再生されています。 この時、タイムレコードの再生ヘッドがレコードされたデータを 最後まで再生し終わると、自動...
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パフォーマンスレコード上で、レコードされたプレイの長さを 変えることはできません。このことに注意して、プレイすることを おすすめします。ただ、裏技的な方法として自分のプレイを レコードしたデータを一度...
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お客様が作品を作るのにどんな素材ファイルを利用したかに よって変わってきます。「motion dive 3」で作る作品の著作権に 関しましては、マニュアルP10「権利及び商標」で詳しく説明して おりま...
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レコード時にライブラリの素材やサウンドファイルの内容が変わりますと、 正常に再現できなくなります。 プレイは、書き出し機能でムービーファイルにしておくことをお勧めします。 マニュアルP66「パフォーマ...
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テキストレイヤーのモーションには日本語に対応しているものと、 していないものがございます。 テキストセット作成時に、モーションの説明をよくお読みください。
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AVIは「QuickTime」形式にコンバートされるので、AVIの全ての 圧縮形式が使えるわけではありません。 「QuickTime」形式でシネパックやアニメーションの 圧縮形式をお試しください。
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申し訳ありませんが、ライブラリの状態で読み込むことはできません。 インポート画面で素材ファイルを旧バージョンのライブラリから 読み込み直してください。
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「motion dive 3」を正常終了しなかった場合、ディスプレイの 解像度が640×480のままになってしまうことがあります。 お手数ですが、下記を操作方法をご覧いただき、手動で修正してください。...