「motion dive 3」の検索結果 76件
検索結果
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まずは、パフォーマンスレコーダーに収録されているサンプルプレイを ご覧になられてはいかがでしょうか。「motion dive 3」の機能を使って どんな事ができるのか、実際にプロジェクトメンバーがプレ...
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「motion dive3」でかき出すファイル形式はすべて QuickTime標準の「.MOV」フォーマットのみとなります。
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ライブラリフォルダには、通常「container.mdf」というファイルが 含まれております。このファイルがないライブラリは選択することが できません。また、CD-ROMやMO等の外部メディアに保存さ...
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お客様が作品を作るのにどんな素材ファイルを利用したかに よって変わってきます。「motion dive 3」で作る作品の著作権に 関しましては、マニュアルP10「権利及び商標」で詳しく説明して おりま...
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「motion dive 3」では「QuickTime4.1.2」を最低動作保証バージョンと しておりますが、動作の安定の為にも「QuickTime5」を使用して いただくことをお勧めしております。 ...
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「My motion dive」の「My Libraries」内にある「My MD Clips」フォルダに、 ご希望のムービーファイルを追加して下さい。 「motion dive 3」を再起動後、PO...
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アクションレイヤーはライブラリに収められている素材ファイルが 割り当てられています。従って、新しくライブラリを作った場合は、 素材ファイルを読み込んだ後、その中からご自分で アクションレイヤーに入れた...
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お使いのマシンがMacintoshの場合、「日付&時刻」コントロールパネルの 「ネットワーク・タイムサーバを使用する」がチェックされていませんか? このダイアログがチェックされている状態でネットワーク...
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「motion dive 3」の仕様で、背景が白の静止画は、白い部分は 透明とみなされて無視されてしまいます。そして色の付いた 部分だけを最適な大きさにリサイズするため、こういった状況が起こります。 ...
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テキストレイヤーには、それぞれ文章の行数や文字の大きさなど 固有の設定があります。お客様が入力したテキストは、 その設定によって表示されますので、あらかじめご了承ください。
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「WEB SITE, E-mail」で作ったファイルでも、とても長いムービーで あった場合は容量が大きくなってしまいます。メールで添付して 送る場合などは、1MB以下の作品になるようにしていただければ...
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「Sound App」はMP3に対応していないため「Sound App」側で MP3をMPEG形式に変換しております。 「Sound App」をご利用いただく際には手動でファイル形式を MP3へ変換し...
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申し訳ありませんが、ライブラリの状態で読み込むことはできません。 インポート画面で素材ファイルを旧バージョンのライブラリから 読み込み直してください。
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「motion dive 3」を正常終了しなかった場合、ディスプレイの 解像度が640×480のままになってしまうことがあります。 お手数ですが、下記を操作方法をご覧いただき、手動で修正してください。...
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「motion dive 3」は前回終了した時のライブラリを記憶しており、 再起動時にはその情報を元にライブラリを読み込みます。 従って「My motion dive」フォルダの指定を切り替えても起動...
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まず、インポートしようとしている素材が「motion dive 3」に 対応しているかどうかご確認ください。(P80「インポート」を参照) またCD-ROMやMO等の外部メディアに収録されている素材フ...
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基本的に「motion dive 3」のゴミ箱に捨てられたものは、OS側の ゴミ箱に移動しますのでご確認ください。OS側のゴミ箱の設定で 「確認せずに消去」になっていると、「motio dive 3」...
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「My Libraries」フォルダの中身には、基本的に手を触れないようにしてください。 また、「My motion dive」フォルダそのものが深い階層にある場合も 同様な状態になる場合がございます...
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OS 9.0 以前のMacintosh OSを使用している場合、「motion dive 3」の 使用時はATM(Adobe Type Manager)をOFFにする事をおすすめします。 ATMが動作...
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パフォーマンスレコード上で、レコードされたプレイの長さを 変えることはできません。このことに注意して、プレイすることを おすすめします。ただ、裏技的な方法として自分のプレイを レコードしたデータを一度...